HTML5 Canvas 绘制文本

HTML5 Canvas 可以使用各种字体,大小和颜色在HTML5画布上绘制文本,文本的外观由这些2D Context font属性控制,要绘制文本,请使用fillText()或strokeText()功能。

在线示例

可以使用各种字体,大小和颜色在HTML5画布上绘制文本。
文本的外观由这些2D Context font属性控制。此外,您需要根据要绘制填充文本还是描边文本来设置fillStyle或strokeStyle2D Context属性。
要绘制文本,请使用fillText()或strokeText()功能
这是一个简单的代码示例:

<canvas id="ex1" width="500" height="100" style="border: 1px solid #cccccc;">
    HTML5 Canvas not supported
</canvas>
<script>
   var canvas  = document.getElementById("ex1");
   var context = canvas.getContext("2d");
   context.font = "36px Verdana";
   context.fillStyle = "#000000";
   context.fillText("HTML5 Canvas Text", 50, 50);

   context.font        = "normal 36px Arial";
   context.strokeStyle = "#000000";
   context.strokeText("HTML5 Canvas Text", 50, 90);
 </script>
测试看看

这是在画布上绘制时的结果:

HTML5 Canvas not supported

字体和样式

在HTML5画布上绘制文本时,必须设置要使用的字体。这是通过设置2D上下文font属性的值来完成的。此属性是具有CSS兼容值的字符串,其格式为:

[font style][font weight][font size][font face]

例如

context.font = "normal normal 20px Verdana";

您可以为字体字符串的每个部分设置以下值:

font stylenormal
italic
oblique
inherit
font weightnormal
bold
bolder
lighter
auto
inherit
100
200
300
400
500
600
700
800
900
font size以像素为单位的大小,例如12px,20px等
font face字体, e.g. verdana, arial, serif, sans-serif, cursive, fantasy, monospace etc.

请注意,并非每个浏览器都支持所有值。在依赖它们之前,您将必须测试计划使用的值。
这是另一个示例:

"italic bold 36px Arial"

绘图文字

如前所述,在HTML5画布上绘制文本时,您可以绘制填充文本或轮廓文本。您可以使用2D上下文函数fillText()和进行操作strokeText()。这些函数的定义如下:

fillText   (textString, x, y [,maxWidth]);
strokeText (textString, x, y [,maxWidth]);

该textString参数是绘制文本。
在x和y代表在文字中得出的位置。该x 参数是文本开始的地方。该y参数是文本垂直放置的位置,但是确切的表示方式取决于文本基线。文本基线将在后面的部分中介绍。
该maxWidth文本被覆盖在下面的部分。
这是一个代码示例:

context.font      = "36px Verdana";
context.fillStyle = "#000000";
context.fillText("HTML5 Canvas Text", 50, 50);

文字最大宽度

可选maxWidth参数告诉画布,文本在水平方向上不能比给定参数值占用更多空间。如果文字太宽而无法容纳 maxWidth,则文字的宽度将被压缩。它没有被切断。这是一个使用和不使用绘制相同文本的代码示例maxWidth:

context.font      = "36px Verdana";
context.fillStyle = "#000000";
context.fillText("HTML5 Canvas Text", 50, 50);
context.fillText("HTML5 Canvas Text", 50, 100, 200);

这是在HTML5画布上绘制时这两个文本的外观:

HTML5 Canvas not supported

如您所见,第二个文本的宽度被压缩以适合maxWidth 200个像素.

文字颜色

像其他任何形状一样,使用2D上下文 的fillStyle和 strokeStyle属性设置填充或描边文本的颜色。在这里,我不会更详细地介绍这些属性。有关 更多详细信息,请参见描边和填充

测量文字宽度

2D上下文对象具有可以测量文本像素宽度的功能。它无法测量高度。该函数称为measureText()。这是一个代码示例:

var textMetrics = context.measureText("measure this");

var width = textMetrics.width;

测量文本的宽度可用于计算文本字符串是否适合特定空间等。

文字基线

文本基线确定如何解释和 的y参数。换句话说,垂直放置文本的位置以及该位置的解释方式。请注意,浏览器在解释此属性的方式上也可能会有细微的差异。 fillText()strokeText()
使用textBaseline2D上下文的属性设置文本基线。以下是它可以采用的值及其含义:

top文本根据文本中最高字形的顶部对齐
hanging文本根据似乎悬挂的行对齐。这几乎与top相同,并且在许多情况下您看不到差异。
middle文本根据文本的中间对齐。
alphabetic垂直定向字形的底部,例如拉丁字母等西方字母
ideographic水平定向字形的底部。
bottom文本是根据文本中字形的底部对齐的,该字形在文本中向下延伸最低。

这是一个示例,该示例y对所有文本使用相同的值(75)绘制文本,但对所绘制的每个文本使用不同的基线。将画一条线y=75,向您显示如何围绕该y值设置文本基线。

HTML5 Canvas not supported

下面是生成上述图形的代码:

context.stokeStyle = "#000000";
context.lineWidth  = 1;
context.beginPath();
context.moveTo(  0, 75);
context.lineTo(500, 75);
context.stroke();
context.closePath();

context.font      = "16px Verdana";
context.fillStyle = "#000000";

context.textBaseline = "top";
context.fillText("top", 0, 75);

context.textBaseline = "hanging";
context.fillText("hanging", 40, 75);

context.textBaseline = "middle";
context.fillText("middle", 120, 75);

context.textBaseline = "alphabetic";
context.fillText("alphabetic", 200, 75);

context.textBaseline = "ideographic";
context.fillText("ideographic", 300, 75);

context.textBaseline = "bottom";
context.fillText("bottom-glyph", 400, 75);

文字对齐

2D上下文textAlign属性定义了绘制时文本如何水平对齐。换句话说,该textAlign属性定义了x绘制文本时的坐标.

start紧随该x位置之后绘制文本
left紧随x位置之后才绘制文本,例如start。
center文本的中心位于一个x位置。
end文本的结尾位于x位置。
right文本的右边缘位于x位置,例如end。

以下是一些示例,显示了该textAlign属性的工作方式。垂直线在处绘制x = 250。所有文本也都绘制有x = 250,但是textAlign属性的值不同。

这是图形的代码示例:

<canvas id="ex4" width="500" height="120" style="border: 1px solid #cccccc;">
    HTML5 Canvas not supported
</canvas>
<script>
var canvas  = document.getElementById("ex4");
var context = canvas.getContext("2d");

context.stokeStyle = "#000000";
context.lineWidth  = 1;
context.beginPath();
context.moveTo( 250, 0);
context.lineTo( 250, 250);
context.stroke();
context.closePath();

context.font      = "16px Verdana";
context.fillStyle = "#000000";

context.textAlign = "center";
context.fillText("center", 250, 20);

context.textAlign = "start";
context.fillText("start", 250, 40);

context.textAlign = "end";
context.fillText("end", 250, 60);

context.textAlign = "left";
context.fillText("left", 250, 80);

context.textAlign = "right";
context.fillText("right", 250, 100);
</script>
测试看看

代码运行结果如下:

HTML5 Canvas not supported