Cargo 教程

Cargo 是什么

Cargo 是 Rust 的构建系统和包管理器。

Rust 开发者常用 Cargo 来管理 Rust 工程和获取工程所依赖的库。在上个教程中我们曾使用 cargo new greeting 命令创建了一个名为 greeting 的工程,Cargo 新建了一个名为 greeting 的文件夹并在里面部署了一个 Rust 工程最典型的文件结构。这个 greeting 文件夹就是工程本身。

Cargo 功能

Cargo 除了创建工程以外还具备构建(build)工程、运行(run)工程等一系列功能,构建和运行分别对应以下命令:

cargo build 
cargo run

Cargo 还具有获取包、打包、高级构建等功能,详细使用方法参见 Cargo 命令。

在 VSCode 中配置 Rust 工程

Cargo 是一个不错的构建工具,如果使 VSCode 与它相配合那么 VSCode 将会是一个十分便捷的开发环境。

在上一章中我们建立了 greeting 工程,现在我们用 VSCode 打开 greeting 文件夹(注意不是 nhooo-greeting)。

打开 greeting 之后,在里面新建一个新的文件夹 .vscode (注意 vscode 前面的点,如果有这个文件夹就不需要新建了)。在新建的 .vscode 文件夹里新建两个文件 tasks.json 和 launch.json,文件内容如下:

tasks.json  文件

{ 
????"version":?"2.0.0", 
????"tasks":?[ 
????????{ 
????????????"label":?"build", 
????????????"type":?"shell", 
????????????"command":"cargo", 
????????????"args":?["build"] 
????????} 
????] 
}

launch.json 文件(适用在 Windows 系统上)

{ 
????"version":?"0.2.0", 
????"configurations":?[ 
????????{ 
????????????"name":?"(Windows)?启动", 
????????????"preLaunchTask":?"build", 
????????????"type":?"cppvsdbg", 
????????????"request":?"launch", 
????????????"program":?"${workspaceFolder}/target/debug/${workspaceFolderBasename}.exe", 
????????????"args":?[], 
????????????"stopAtEntry":?false, 
????????????"cwd":?"${workspaceFolder}", 
????????????"environment":?[], 
????????????"console":?false 
????????}, 
        { 
????????????"name":?"(gdb)?启动", 
????????????"type":?"cppdbg", 
????????????"request":?"launch", 
????????????"program":?"${workspaceFolder}/target/debug/${workspaceFolderBasename}.exe", 
????????????"args":?[], 
????????????"stopAtEntry":?false, 
????????????"cwd":?"${workspaceFolder}", 
????????????"environment":?[], 
????????????"console":?false, 
????????????"MIMode":?"gdb", 
????????????"miDebuggerPath":?"这里填GDB所在的目录", 
????????????"setupCommands":?[ 
????????????????{ 
????????????????????"description":?"为?gdb?启用整齐打印", 
????????????????????"text":?"-enable-pretty-printing", 
????????????????????"ignoreFailures":?true 
????????????????} 
????????????] 
????????} 
????] 
}

launch.json 文件(适用在 Linux 系统上)

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "Debug",
            "type": "gdb",
            "preLaunchTask": "build",
            "request": "launch",
            "target": "${workspaceFolder}/target/debug/${workspaceFolderBasename}",
            "cwd": "${workspaceFolder}"
        }
    ]
}

launch.json 文件(适用在 Mac OS 系统上)

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(lldb) 启动",
            "type": "cppdbg",
            "preLaunchTask": "build",
            "request": "launch",
            "program": "${workspaceFolder}/target/debug/${workspaceFolderBasename}",
            "args": [],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${workspaceFolder}",
            "environment": [],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "lldb"
        }
    ]
}

然后点击 VSCode 左栏的 "运行"。

如果你使用的是 MSVC 选择 "(Windows) 启动"。

如果使用的是 MinGW 且安装了 GDB 选择"(gdb)启动",gdb 启动前请注意填写 launch.json 中的 "miDebuggerPath"。


程序就会开始调试运行了。运行输出将出现在"调试控制台"中:


在 VSCode 中调试 Rust

调试程序的方法与其它环境相似,只需要在行号的左侧点击红点就可以设置断点,在运行中遇到断点会暂停,以供开发者监视实时变量的值。