在本文中,您将通过示例了解Python中的面向对象编程(OOP)及其基本概念。
Python是一种多范式编程语言。意思是说,它支持不同的编程方法。
解决编程问题的一种流行方法是创建对象。也就是所谓的面向对象编程(OOP)。
一个对象具有两个特征:
属性
行为
让我们举个示例:
鹦鹉是一个物体,
名称,年龄,颜色是属性
唱歌,跳舞都是行为
Python中的OOP概念专注于创建可重用的代码。此概念也称为DRY(Don't Repeat Yourself)不要重复自己。
在Python中,OOP的概念遵循一些基本原则:
继承 | 使用新类的详细信息而不修改现有类的过程。 |
封装 | 对其他对象隐藏类的私有细节。 |
多态 | 对不同的数据输入以不同的方式使用通用操作的概念。 |
类是对象的蓝图。
我们可以将类看作是带有标签的鹦鹉的素描。它包含有关名称,颜色,大小等的所有详细信息。基于这些描述,我们可以研究鹦鹉。在这里,鹦鹉是一个对象。
鹦鹉类的示例可以是:
class Parrot: pass
在这里,我们使用class关键字来定义一个空类Parrot。我们从类中构造示例。示例是由特定类创建的特定对象。
对象(示例)是类的示例。定义类时,仅定义对象的描述。因此,没有分配内存或存储。
鹦鹉类对象的示例可以是:
obj = Parrot()
在这里,obj是Parrot类的对象。
假设我们有鹦鹉的详细信息。下面,我们将展示如何构建鹦鹉的类和对象。
class Parrot: # 类属性 species = "鸟" # 示例属性 def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age # 示例化Parrot类 blu = Parrot("麻雀", 10) woo = Parrot("鹦鹉", 15) # 访问类属性 print("麻雀是 {}".format(blu.__class__.species)) print("鹦鹉也是 {}".format(woo.__class__.species)) # 访问示例属性 print("{} 有 {} 岁".format( blu.name, blu.age)) print("{} 有 {} 岁".format( woo.name, woo.age))
当我们运行程序时,输出将是:
麻雀是 鸟 鹦鹉也是 鸟 麻雀 有 10 岁 鹦鹉 有 15 岁
在上面的程序中,我们创建一个名为Parrot的类。然后,我们定义属性。属性是对象的特征。
然后,我们创建Parrot类的示例。在这里,blu和woo是我们新对象的引用(值)。
然后,我们使用class .species访问class属性。类的所有示例的类属性都是相同的。类似地,我们使用blu.name和blu.age访问示例属性。但是,对于类的每个示例,示例属性都是不同的。
要了解有关类和对象的更多信息,请转到
方法是在类主体内定义的函数。它们用于定义对象的行为。
class Parrot: # 示例属性 def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age # 示例方法 def sing(self, song): return "{} sings {}".format(self.name, song) def dance(self): return "{} is now dancing".format(self.name) # 示例化对象 blu = Parrot("Blu", 10) # 调用我们的示例方法 print(blu.sing("'Happy'")) print(blu.dance())
当我们运行程序时,输出将是:
Blu sings 'Happy' Blu is now dancing
在上面的程序中,我们定义了两种方法,即sing()和dance()。 这些之所以称为示例方法,是因为它们是在示例对象(即blu)上调用的。
继承是一种创建新类的方法,用于在不修改现有类的细节的情况下使用它。新形成的类是一个派生类(或子类)。类似地,现有类是基类(或父类)。
# 基类 class Bird: def __init__(self): print("鸟准备好了") def whoisThis(self): print("鸟") def swim(self): print("游得更快") # 子类 class Penguin(Bird): def __init__(self): # call super() function super().__init__() print("企鹅准备好了") def whoisThis(self): print("企鹅") def run(self): print("跑得更快") peggy = Penguin() peggy.whoisThis() peggy.swim() peggy.run()
当我们运行该程序时,输出将是:
鸟准备好了 企鹅准备好了 企鹅 游得更快 跑得更快
在上面的程序中,我们创建了两个类,即Bird(父类)和Penguin(子类)。子类继承父类的功能。我们可以从swim()方法中看到这一点。子类再次修改了父类的行为。我们可以从whoisThis()方法中看到这一点。此外,我们通过创建新run()方法来扩展父类的功能。
另外,我们在init()方法之前使用super()函数。这是因为我们希望将init()方法的内容从父类拉到子类中。
在Python中使用OOP,我们可以限制对方法和变量的访问。这样可以防止数据直接修改(称为封装)。在Python中,我们使用下划线作为前缀来表示私有属性,即单“ _”或双“ __”。
class Computer: def __init__(self): self.__maxprice = 900 def sell(self): print("售价: {}".format(self.__maxprice)) def setMaxPrice(self, price): self.__maxprice = price c = Computer() c.sell() # 改变价格 c.__maxprice = 1000 c.sell() # 使用setter函数 c.setMaxPrice(1000) c.sell()
当我们运行该程序时,输出将是:
售价: 900 售价: 900 售价: 1000
在上面的程序中,我们定义了Computer类。我们使用__init__()方法存储计算机的最高售价。我们试图修改价格。但是,我们无法更改它,因为Python将__maxprice视为私有属性。要更改该值,我们使用了setter函数,即setMaxPrice(),它以price为参数。
多态性是一种功能(在OOP中),可以将公共接口用于多种形式(数据类型)。
假设我们需要给一个形状上色,有多个形状选项(矩形,正方形,圆形)。但是,我们可以使用相同的方法为任何形状着色。这个概念称为多态。
class Parrot: def fly(self): print("鹦鹉会飞") def swim(self): print("鹦鹉不会游泳") class Penguin: def fly(self): print("企鹅不会飞") def swim(self): print("企鹅会游泳") # 通用接口 def flying_test(bird): bird.fly() #示例化对象 blu = Parrot() peggy = Penguin() # 传递对象 flying_test(blu) flying_test(peggy)
当我们运行上面的程序时,输出将是:
鹦鹉会飞 企鹅不会飞
在上面的程序中,我们定义了两个类Parrot和Penguin。它们每个都有通用的fly()方法。但是,它们的功能不同。为了允许多态,我们创建了通用接口,即flying_test()可以接受任何对象的函数。然后,我们在flying_test()函数中传递了blu和peggy对象,它有效地运行了。
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